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Interaktive Medien BSc

Alina Römmelt
Digitales Aquarium – Interaktive Simulation von Schwarmverhalten im Raum

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Beim Schnorcheln wirkt ein Fischschwarm oft wie ein einziger Organismus: Er reagiert auf kleinste Bewegungen und verändert ständig seine Form. Ausgehend von dieser Beobachtung beschäftige ich mich in meiner Arbeit mit der Frage, wie sich dieses Schwarmverhalten als interaktive Erfahrung im Raum übersetzen lässt.

In der Installation schwimmt ein digitaler Fischschwarm auf einer horizontalen Rückprojektionsleinwand. Besucher:innen können mit der Hand in die Projektion greifen und sehen direkt, wie der Schwarm reagiert: Schnelle Bewegungen vertreiben die Fische. Eine ruhige Hand führt dazu, dass sie nach und nach wieder näher kommen. Klopfimpulse auf die Leinwand lösen einen kurzen „Schreckmoment“ aus, in dem der Schwarm auseinanderbricht und sich danach wieder sammelt.

Im Hintergrund verbindet das Projekt Handtracking mit MediaPipe in Python, eine Boids‑basierte Schwarmsimulation in Processing und eine Klopferkennung über Arduino und Piezo-Sensoren.

So entsteht eine Installation, in der der eigene Körper zur Schnittstelle wird und in der man spielerisch erleben kann, wie aus einfachen Regeln ein komplexes Schwarmverhalten entsteht.

Betreuung:

Prof. Dr. rer. nat. Jan Bernkopf Prof. Andreas Muxel

Kontakt:

a.roemmelt@t-online.de