Interaktive Medien BA
Daniel Schlundt
False-Idol – Erstellung und cinematische Inszenierung eines Game-Ready 3D Charakters
False Idol ist ein Projekt welches die Erstellung eines Charakters von Grund auf behandelt.
Die Arbeit begleitet die Entwicklung einer ambivalenten Antagonistin namens Ada, äußerlich erscheint sie Elegant und strahlt Autorität aus, die bei näherem Hinsehen ihre Brüchigkeit offenbart.
Der Charakter wurde von der ersten Skizze über das digitale Sculpting, die Modellierung und Texturierung bis hin zur finalen Präsentation vollständig in der 3D-Pipeline realisiert. Besonderer Fokus lag auf der Lesbarkeit der Figur, wobei ihre Rolle und Identität allein durch visuelle Präsenz vermittelt werden soll. Die technische Umsetzung erfolgte in ZBrush, Blender, Substance Painter und After Effects.
Die Arbeit demonstriert, wie sich künstlerische Konzeption und handwerkliche Umsetzung zu einem stimmigen 3D-Charakter verbinden.
Betreuung:
Bruenja Wollny Prof. Jens Müller