6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026 6. – 7. Februar 2026

Interaktive Medien BA

Petra Breitenbach
Gamifiziertes Lernen – Entwicklung und Gestaltung einer App zur Förderung von Alltagskompetenzen

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Match & Munch ist ein App-Konzept, das gemeinsames Kochen durch spielerisches Rezepte-Matching und Gamification neu denkt. Die Anwendung bringt Menschen über gemeinsame Essensvorlieben zusammen und ermöglicht Koch-Events in kleinen Gruppen. Dabei steht nicht das perfekte Gericht im Vordergrund, sondern das gemeinsame Erleben und der soziale Austausch.

Während eines Koch-Events werden den Teilnehmenden spielerische Rollen zugewiesen, die den Kochprozess strukturieren und gleichzeitig auflockern. Ergänzt wird der Ablauf durch Mini-Games und kurze Quizformate, die als Icebreaker dienen und niedrigschwelliges Lernen rund um Zutaten, Techniken und Alltagskompetenzen ermöglichen. Gamification wird dabei bewusst kooperativ eingesetzt, um Gemeinschaft statt Wettbewerb zu fördern.

Der gestaltete High-Fidelity-Prototyp zeigt, wie digitale Interaktion, analoges Kochen und soziale Nähe miteinander verbunden werden können – mit dem Ziel, Kochen wieder als spielerischen, verbindenden Moment im Alltag zu etablieren.

Betreuung:

Prof. Andreas Muxel Prof. Dr.-Ing. Alexandra Teynor

Kontakt:

pebreitenbach1@gmail.com